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2025/02/02 (Sun)
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2012/02/04 (Sat)
「2000戦と時間切れ」
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ランダムマッチで2000戦を超えました。



ここ何戦か、負け&切断が続き、目標より6勝少なかったです。
勝率53%を切ってしまった…。

最近、鋼や格闘タイプが多い環境で、なかなか手こずっています。
弱点ついても、防御特化に受けられて、状態異常やら積みやらでやられたり。
火力不足はマイナーの宿命ですかね。

と、言い訳をしたところで、
これからもマイナーでがんばります。


さて、昨日の話。
試合時間が60分あるわけですが、0分まで消費しました。
1時間の長いバトル。



こちらのピクシーは、アシストパワーしか攻撃技をもたないので、悪タイプには正面からでは勝てないのです。
なので相手の交代かPP切れを狙うんですけど、開始10分程でちいさくなるとコスモパワーをMAXまで積んだところで、相手が放置を始めたようです。
1ターンの考慮時間の2分をまるまる消費すると技がオートで選択になるようで、2分に一回適当な攻撃をされて50分。

こちらが1匹倒されてたので、時間切れで負けになりました。
なんか腑に落ちない…。
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2012/02/01 (Wed)
「マイナーがメジャー?」
Comments(0) | TrackBack() | ランダムマッチ
最近ランダムマッチで、マイナーポケが増加してるような気がします。
と言っても、メジャーポケの中にマイナー1~2匹みたいなパーティーですが。

ご存じ(?)、私は全員マイナーの初期ポケモンパーティーでランダムマッチに潜っています。
すると、




こんな感じに、ミラーになることがしばしば。
しかし、マイナーポケどうしでも、技とか努力値振りがそれぞれ違うので面白いです。
こちらのピクシーは積み受けですが、相手のピクシーは積み攻撃タイプだったり。

色々と型があり、マイナー楽しいです。

2012/01/31 (Tue)
「成績不振だけど」
Comments(0) | TrackBack() | ランダムマッチ
うーん…。

ここ最近、ランダムマッチの成績がおもわしくありません。
125勝くらい勝ち越してたのに、110勝くらいまで下がりました。

敗因の多くは、ポケモンチェンジされること、ですかね。
基本的にマイナーポケなので、役割範囲が狭く後手に回りやすいので、死に出し後に相手のポケモンを代えられると、役割が持てないことが多く、犬死することが多々。

そしてなぜか、何戦か運が悪い。
追加効果でひるんだり凍ったり、90%命中技が連続で外れたり。
こればっかりはどうしようもないですが…。

2012/01/26 (Thu)
「1900戦」
Comments(0) | TrackBack() | ランダムマッチ
バトル回数が1900戦になりました。



カードの色が、黄色から黒(?)に。

1800勝からみると、53勝47敗。
やっぱり勝率は53%です。
実際には切断されまくってるのでほんとはもう少し勝ちがある、という言い訳でもしときましょう。

ここ何戦かは、メンバーをマイナーチェンジしてます。
昨日のコラッタが育ったので、手持ちに入れて使ってるのですが、はりきりの命中補正80%がやっぱり痛い…。
それでも捨て身タックルで、ローブシンを一撃で7~8割持って行けたのは大きい!

次の目標は、2000戦中1060勝以上でがんばります。




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